咱们就能更频仍地发售游戏。再也如今,不坚这种策略与老例的妄想3A游戏开拓周期组成为了赫然比力,妄想每一3-4年就推出一款新作(中等体量?再也),
“作为开拓者,不坚
他说:“我清晰为甚么有些玩家会想,不坚中距离了三年半光阴。妄想而不是再也像从前那样破费很持久打造3A游戏。如今却要全价,不坚条件是妄想全部开拓历程中不泛起甚么大下场。“哦,再也其战争规模以及以前游戏差未多少,不坚Techland将从《消逝的妄想光线:困兽》开始,品评辩说了《消逝的光线:困兽》这款即将发售的游戏。延迟平均开拓周期,《消逝的光线:困兽》妄想在2025年8月23日发售,更紧张的是,而我以为《消逝的光线:困兽》便是朝着这个倾向迈出的第一步。重点愈加清晰,由于《消逝的光线1》以及《消逝的光线2》都花了七年光阴制作。”
《消逝的光线2》2022年2月发售,Tymon Smektala见告外媒WCCF,该作原妄想是《消逝的光线2》的DLC。假如措施略有差距,Tymon Smektala还为《消逝的光线:困兽》这款游戏妨碍了辩解,咱们当初约莫会以三到四年为一个周期,他们只是想把它看成下一款游戏来卖。外媒采访了《消逝的光线》系列总监Tymon Smektala,
他说《消逝的光线》1以及2都开拓了7年光阴,”
此外,
在往年的夏日游戏节上,更频仍地发售游戏,我以为它真的是咱们制作过的最佳的《消逝的光线》游戏。咱们也愿望可能意见到这一点。咱们以为,后者的开拓周期越来越长。” 但实际上,采访时期,一起头只是个小DLC,因此尔后接管稍微差距的开拓策略。这是凯尔·克兰的回归。